们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。
即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。
而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让VR游戏舱的性能得到最极致的发挥。
对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。
设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。
“厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”
“完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”
“对了,剧本呢,店长?”
陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”
……
对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。
《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。
《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。
《神秘海域3》获得了IGN的10分满分评价。
《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。
陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以DLC的形式陆续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。
如果仅仅是系列作品的纵向对比,《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。
更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。
……
《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。
最主要的区别就是源自于代入感。
在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角),虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和VR游戏相比还是有着很大的差距。
移植到VR平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。
此外,VR游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。
玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。
玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森·德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。
虽然这个世界的VR游戏技术还达不到很多小说中的那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,《神秘海域》的问世,将会使这个世界的VR游戏展现力更上一个台阶!
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