,内容就这么多,而游戏的整个游玩时长可能要提升好几倍。
当然,可以在游戏中添加各种解谜关卡、复杂的攀爬,但再怎么加,剧情时间短仍旧是个硬伤。所以,设计者只能拉长剧情,或者增加一些支线,但这样就让剧情失去了电影的紧凑感。
而在游戏玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么这么多loading???
其实在这一点上《失落宝藏》很冤枉,loading条又不是只有它做了,很多其他游戏也做了啊!
切换场景的时候做个漂亮的loading界面,然后再写几句玩法提示和各种tips,这不是很常见的做法吗?
更何况,《失落宝藏》还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅5~8秒就可以完成,在设计者看来,这已经是非常非常短的时间了。
但是,玩家们可不这么认为,在玩过《神秘海域》全程无loading的黑科技之后,这5~8秒的读条时间实在是太漫长了!
而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。
上一秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下一秒,眼前出现一个硕大的loading条,一下子就出戏了……
还有就是,画面不如《神秘海域》。
虽说游戏是个综合性的艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面就是最重要的一环,直接决定着游戏的卖相。
其实《失落宝藏》的画面在VR游戏中算是很好的了,但关键看跟谁比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一点点,玩家们也会非常敏锐地感觉出来。
还有最关键的一点,刺激场景少,玩法不够大胆。
这点倒不仅仅是《失落宝藏》游戏的问题,其实电影也是一样。
在《失落宝藏》电影中,其实全程的刺激场面都不算太多,还是以寻宝、解谜为主,只是常识性地加入了一些飙车、枪战戏份。
而《失落宝藏》的游戏版虽然在这些方面做了加强,但终究还是有些畏手畏脚了。
但《神秘海域》则不同,全程都充斥着大量的飙车、枪战、建筑坍塌、搏斗等戏份。
尤其是【第11章·近在眼前】,内森先是来到了一个繁华的小镇,体验了一下南美风情;之后进入钟楼,解谜、爬齿轮、肉身敲钟、拆迁、再度解谜获得线索;和雇佣兵枪战,飙车、跳车、格斗、枪战……
在这段紧张刺激的飙车戏之后,《神秘海域》中期的剧情也进入了一个小高峰。
但是在《失落宝藏》中,这一类的剧情却显得非常薄弱,很多玩家表示,虽然是VR冒险游戏,但玩起来却总是有些昏昏欲睡的感觉,尤其是一loading就想存档退出。
欧美地区的玩家,显然也是同样的感受。在玩过《神秘海域》之后再试玩《失落宝藏》,这种落差实在是太明显了,所以试玩期间,《失落宝藏》竟然可以说是差评如潮。
也不是那种一无是处的差评,但很多小细节积累起来,玩家们的意见就很大了,这次的试玩可以说完全没有起到应有的效果,反而影响《失落宝藏》游戏版的口碑。
很多玩家在玩过之后对《失落宝藏》的评价是:“说实话,做得还行,但我选择《神秘海域》。”
也正是因为这样,GA只能很无奈地宣布游戏延期发售,希望能用一个月的时间把游戏修改的更好。
就按现在的玩家反馈来看,如果如期发售的话,很有可能会大亏特亏的。
但是,延期发售就能不亏了吗?很多玩家对此持怀疑态度。
请收藏:https://m.bq65.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)