德雷克真汉子,生生走出大沙漠??”
“……又一个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”
“全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单!”
这三部DLC出来之后,彻底做实了内森德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心粉丝给统计了一下,因为内森德雷克搭乘而爆炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……
不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。
在体验过这三部DLC的内容之后,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中内森德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。
对于内森德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森德雷克应该退休了。
毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后人留点吧……
……
在《美国末日》和《神秘海域》的双重爆发之下,《末世求生》的销量就显得惨不忍睹了。
其实严格来说,《末世求生》的品质很不错,但关键看和谁比了。
就连乔什威尔逊自己,在《美国末日》发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的?
在通关美国末日之后,乔什威尔逊也只能感慨,比不了比不了。
乔什威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。
而《美国末日》没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。
但,这却让《美国末日》成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。
在通关了《美国末日》之后,乔什威尔逊也只能感慨。
“看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”
乔什威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。
但是GA可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹!
先是《失落宝藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美国末日》,每次在GA觉得胜券在握A过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流!
至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。
年度游戏看起来已经是板上钉钉了,《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有《美国末日》,以《神秘海域》对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。
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