际上还是有些比较麻烦的地方。一个是画面表现,一个是详细规则,还有就是众多精灵的战斗系统和数值平衡。”
“画面表现方面,我们要尽可能为玩家提供酷炫的战斗场景,不同种类的精灵要有特殊的技能、独特的攻击动作和视觉特效,同时精灵们之间的打斗也要动起来,不能是傻呆呆地站在原地互扔技能。打斗方面,需要出一个特殊的算法进行实时演算,最好每一场的打斗动作都有所不同。”
“一些会飞的精灵甚至要发挥自己的优势,大多数时间都是飞在天上盘旋攻击的。在战斗中,也要捕捉周围的障碍物,让精灵们在战斗时避开这些障碍物,让整个场面更加真实。”
“详细规则方面,同样需要根据目前的大数据做出很多限制性的规定。”
“比如,绝大多数玩家肯定没有精力去满世界抓宠物,他们的活动范围只是集中在某一个城市。我们要考虑,尽量让每个城市或地区都有数量相对齐全的精灵,否则某些城市的玩家一辈子都抓不到某些强力精灵那就很坑爹了。”
“但是,也要给一些特殊区域一定的稀有刷新率,比如在广场、商场等人流聚集区才会刷出某些稀有精灵,鼓励玩家聚集,在线下通过《精灵世界》产生社交互动。”
“甚至可以考虑在不同气候的地区放入不同精灵,比如北方地区有独特的小火龙,南方地区有独特的杰尼龟。这样很多人在旅游或者出差的时候,就可以顺便抓到当地的特殊精灵,算是一种纪念。当然,这种特殊精灵肯定不能太强,更多的是一种纪念意义,要掌握好平衡。”
“还有就是一些活动点、精灵刷新点和道场的设计,必须针对全世界的地图进行规划,不能随机。不过好在可以通过设定让人工智能去完成主要工作。道场要选择一些比较特色的地标性建筑,选在人口聚集区。同时,越密集地区的道馆实力越强、奖励越好,道馆也要分等级,比如在帝都的话,雷霆互娱新总部的道馆肯定是最强的道馆,是整个世界战力最顶尖的玩家才能占有。”
“还有就是要确保玩家的安全,不能影响正常的社会活动。像警局、医院这种地方就不要放什么精灵或者道具点了,大马路上也不要乱刷精灵,要始终保证玩家们在我们允许的范围内活动,我可不希望改天搞出个大新闻来,结果《精灵世界》被封杀了。”
陈陌顿了顿,然后说道:“最后就是精灵之间的战斗系统和数值平衡,这个钱鲲来操心吧,简而言之有几条原则:”
“首先是精灵的分类,根据种类可以分成:小动物、野兽、龙类、元素、飞行、亡灵、机械等等,根据能力可以分成:火、水、冰、电、毒、岩石、超能力等等。不同的精灵之间有互相的克制关系,每个精灵会有独特的技能和战斗方式。”
“其次是精灵的养成系统,精灵可以培养不断进化和提升,比如稀有的黑龙宝宝有可能会成长为死亡之翼,或者鲤鱼王进化成暴鲤龙。有些精灵本身很弱,但进化之后就会变得超强。”
“还有就是,我给所有的精灵都划分了所属的ip,《精灵世界》的主体内容以《精灵宝可梦》和艾泽拉斯为主,之后才是其他的ip内容。精灵的战力也要考虑,最好各个游戏平均一下,做到不偏不倚。最顶尖的那几个精灵,肯定是来自于不同游戏的。”
钱鲲一脸懵逼:“店长,这也太复杂了吧?”
陈陌微微一笑:“没事,我相信你。”
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