师。
在艾吉奥的壮年时代,他为了对抗圣殿骑士的波吉亚家族,从底层入手招揽市民加入兄弟会,让刺客组织重新振兴。
在艾吉奥的暮年时代,他搜寻着阿泰尔留下来的钥匙,最终打开书库,看到了阿泰尔的遗骨,完成了自己的历史使命。
至于戴斯蒙,他的剧情是最少的,玩家们在刚开始的时候总是会忽略他。
他不愿意接受自己是一名刺客的命运,喜欢维护朋友,并渴望像一个普通人一样生活。
所以,他逃了出来,宁愿去做一名酒保。
但命运却跟他开了个玩笑,他被Abstergo绑架,被卷入刺客和圣殿骑士的斗争之中,随波逐流、身不由己。
但是,随着剧情的一步步展开,所有人也都看到了戴斯蒙的改变,他的身上开始焕发出自由和信仰的光辉,义无反顾地承担起了拯救世界的使命。
……
这段漫长的游戏经历让老宋有着太多的感触。
也许是因为主角们的精神?或者刺客信条中对自由意志的向往?
也许是因为游戏中对历史、对各个城市的高度复现?
也许是整个故事中难以言喻的宿命感和史诗感?
在之前,老宋本来以为《刺客信条:启示录》会跟《刺客信条:起源》一样,把大部分的笔墨集中在古代主角的故事,展现古代的异域风情,先行者们的剧情只不过是一个小小的伏笔或者彩蛋。
但他很快就意识到自己错了,《刺客信条:启示录》不仅是在古代剧情中出现了先行者,甚至专门制作了一个现代主角,把先行者、古代线、现代线给完美地串了起来。
在对待历史的问题上,《刺客信条:启示录》仍旧是继承了《刺客信条:起源》的特征,并将之发扬光大。
在游戏中,故事并没有仅仅局限于历史,也没有固执地要去复现全部的历史真相,反而是以一种“虚实结合”的方式在展示历史。
比如游戏中的刺客导师阿尔穆林、波吉亚家族、达芬奇、米开朗琪罗等等人物,全都是历史上真实存在的人物,而主角们所行经的各个城市,比如佛罗伦萨、耶路撒冷等,在游戏中也尽可能地还原了它们真实的面貌。
再比如,刺客组织在历史上有原型,刺客用的武器包括袖剑等也有原型,甚至在配音的时候,还特意让国外的配音演员在英文中带上其他的口音,来凸显这些角色的身份特征。
但,很显然这个故事中绝大多数的情节都是虚构的,只不过是很好地借助了历史背景,把历史上那些悬而未决的谜团和各种蛛丝马迹给串联了起来,统一到了《刺客信条》的故事背景之下,从而营造出了一种亦真亦幻的感觉,就像是那些虚无缥缈的传说,就像是《神秘海域》中那些已经无人相信的秘境。
这种艺术与现实紧密结合的手法,让《刺客信条:启示录》的整个故事既真实又刺激,玩家们真的感觉自己就像是穿越了漫长的岁月回到过去,体会着那些精彩绝伦而又不为常人所知的故事,这种感觉简直是无与伦比。
……
老宋从自己的游戏舱出来,不由得感慨:“果然牛逼,陈陌果然没有让我失望!《刺客信条》真的讲究!”
虽然老宋刚开始是在体验店里玩的,但《刺客信条:启示录》刚一正式发售他就毫不犹豫地买了。因为仅仅是体验了阿泰尔的剧情之后他就已经确信,《刺客信条》这个ip必将成为陈陌的又一个核心ip,“刺客”也将成为游戏史上一个里程碑式的主角形象!
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