但是在现在,像YY这样的电脑端直播平台,基本上都是秀场直播,游戏直播模式还不成气候。
秀场直播是最容易变现的方式,因为互动性比较强,观众打赏的氛围比较好,YY就是依靠这样的模式,得以取得优秀的业绩,成功上市。
但是现在的直播业从业人士并没有意识到,目前的直播之所以很小众,很难吸引到新观众,就是太注重变现,而没有考虑到引流。
他们把做事情的顺序搞错了,直播说到底也是互联网企业,既然是互联网企业,那就必须遵循互联网企业思维,先做流量,然后再想办法变现。
当然了,也许他们并不是没有想过,但是目前做直播行业的企业实力都比较弱。
光硬件方面的开销都快支撑不住了,哪来的预算再做引流呢。
要知道,互联网企业引流开销是非常大的!
据统计,在2013年左右,每引流一个有效客户,推广花费就达到了惊人的五十元。
这才是有效注册用户,还不是活跃客户呢。
所以才会说,做互联网企业,前期完全就是烧钱!
这个烧钱,其实绝大部分都是花在了推广引流上。
很多公司是烧不起这个钱的,有限的资金都用在了硬件投资上,因为做直播平台,硬件才是基础。
硬件不过关的话,用户看个直播卡顿得不行,那你引流再多也是无效的,因为用户体验太差,这些用户会全部流失。
说到底,还是没钱啊……
游戏直播模式,就是最适合引流的。
一个火爆的游戏,天然就能吸引数量巨大的互联网用户,而且这种引流,是成本很低的。
现在的LOL就已经要成为这样的一个游戏了,所以王业计划把LOL+直播平台,两者相辅相成。
LOL为直播平台引流,带来巨大且免费的流量,然后直播平台留住转化这些流量,通过秀场来变现!
变现来的利润,用来投资硬件和签约高人气游戏主播,以便为平台带来更多的流量!
如此循环,平台将越做越大!
这是从平台角度出发,如果从LOL来考虑呢,和直播平台合作会为他带来什么样的影响呢?
首先,在以往,职业游戏高手并没有合适的渠道来了粉丝们互动。
哦,也不是没有,微博是比较流行的一个交互平台。
但是游戏和别的不同,粉丝们喜欢那些职业高手是因为他们的游戏技术好,但是微博上面并不能展示技术啊。
直播平台就不同了,职业游戏高手可以直接在玩游戏时直播,这样一边玩游戏一边和粉丝互动,这种感觉,是微博完全不能比拟的。
这样一来,玩家对游戏的黏度就增加了,他们也会跟喜欢玩这个游戏。
而且在游戏举行大的赛事时,也可以通过直播平台实时直播,以便玩家们很方便地收看,赛
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