要所谱写战曲曲调契合元素波动的上下峰节点,两个节点之间所带有的信息,就是所谓的战曲效果。
战曲越是契合波动节点之间的频率,战曲的效果越强。
一首战曲如果契合的波动节点越多,那么就会产生多种效果,不过相应的所产生的效果强度却要低上不少,所以一般战曲最好将所产生的效果压缩在三个以内。
如果战曲契合的波动节点越接近,那么连续性就越好,这样做出来的战曲越好听。
简单点说就是元素波动是一条条连续不断大小不一的波浪线,每个波浪都带有一个效果,战曲音频能够嵌合这个波浪,就会出现对应的效果,嵌合度越高效果越厉害。
普通战曲因为演奏时长的问题,最多只能够完全表达一个大波或是三个小波,战曲所契合的波段越是靠近,越是嵌合波浪线,效果越强,也越好听,这是规则。
所以不好听的战曲,加持效果一定不强,而加持效果强的战曲一定好听。
回到斗乐现场
台上主持人将一个抽签的箱子交给了五个裁判检查,然后在所有人的目光中抽出了接下来要出场斗曲的家族。
柳生家族对土流家族。
柳生家族的战曲一般使用弦琴演奏,而土流家族的则是音管战曲。
双方的战曲作家将手中的曲谱交给了演奏者,然后坐回到原来的位置等待。
演奏者就位,战斗开始。
弦声漫漫,音管长鸣,元素波动被引动,战曲效果加持在了所属战阵上。
柳生战阵这边的战士,在战曲的加持下,周身环绕这三个元素盾牌,而土流家族这边的战士体型都膨胀了起来。
通过主持人的介绍,柳生家族战曲的效果是抵挡三次普通攻击或减少三个技能一半的伤害;土流家族的战曲是增加个体力量和攻击力。
双方抵阵互殴,柳生战阵这边暂时占据优势,因为在三面元素盾牌没有被击破之前,土流战阵的战士拿他们没有办法,不过这种情况随着时间的推移,柳生战阵前排战士身上的元素盾牌被全数击破以后,土流战阵战士开始发威,基本上一两次攻击就可以打倒一个人。
“怎么这么蠢啊,为什么不会轮番上去抗攻击啊,这简直就是浪费啊。”陈防看着屏幕中的柳生战阵的人说道。
柳生战阵前排的人,在身上的元素盾牌不破人不倒的情况下,都不给后面满盾的人让位,简直蠢的要命啊,陈防都看不下去了。
三面元素盾牌,理论上可以挡下一次攻击,那么正确的使用方式,应该是前排挡一次攻击就马上退后,由后排的人补上,期间只要注意牵制,不要让对方趁机突破打开缺口,以5X10的战阵,完全可以做到十五次无伤轮换,此消彼长之下,陈防就不信土流家还会剩下多少人。
“这又不是真正的战斗
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