解决真的挺难,而且有时仁慈似乎完全无用,让人心里没底。
与此同时,靠和平方式解决敌人的结果是你无法获得经验值,自然也无法升级的,面对越来越难对付的敌人,当好人的难度自然也就节节攀高。更何况,游戏里还有某些让人恨得牙痒痒的角色存在,在他们面前想要抑制住杀意,实在也是一种考验。
正所谓做一件好事不难,难的是一辈子只做好事。在遇到困难的时候,我们是否能一直保持自己善良的本心?我想,这或许是《传说之下》为我们带来的思考。”——触手网,八爪。
“《传说之下》的战斗方式是通过回合制的弹幕小游戏进行的,得益于游戏简单至极的设计形式,让弹幕的形态可以有各种各样的变化,极为有趣,也不会觉得违和,大大丰富了游戏的体验。
当进入战斗后,玩家会变成一颗心的形态,而怪物会射出弹幕,不同怪物的攻击方式完全不同,和每一个怪物的特点、乃至于当时的心理状态有所联系。
如果你的敌人眼下非常愤怒,那么他们的攻击形式可能会更加凶狠迅猛,如果你眼前的敌人并不很想和你战斗,他们可能会故意放水。
比如游戏一开始的一只蔬菜兽,他希望所有人都保持健康的饮食,所以发射出的弹幕是一堆蔬菜,而你需要在它发射出的蔬菜弹幕中,用心去触碰绿色的蔬菜,就可以进行饶恕。
通过当前的弹幕,你甚至能感受到怪物们的喜悦或是悲伤。比如遗迹迷宫中的小幽灵,当你鼓励它后,它眼睛中流出的眼泪弹幕会往头上飘,甚至还会变出一顶帽子来与你分享它感受到鼓励后的喜悦之情。
又比如,在想要离开遗迹,不得不和对自己温柔照顾的羊妈战斗时,在玩家的血量掉到只剩2点时,羊妈就会露出来很难过悲伤的表情,然后把所有的鬼火攻击都刻意去避开心。即便主动迎上,鬼火也会闪躲开。通过这种弹幕的形式,塑造出一种羊妈不忍心伤害玩家的感觉。
不得不说,第一次玩到这里时,看到这些主动避开的弹幕,我真的有种深深的震撼和感动。”——游趣社,10/10。
“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会历久弥新,不断增长,一是我们头顶浩瀚灿烂的星空,一是我们心中崇高的的道德法则。”——UGTIME,10/10。
“屠杀线非常优秀,BOSS战的对手无畏英勇,非常难缠,战胜后的结局令人唏嘘,找到了久违的做恶人时的那种激动颤栗的感觉。”——恶人谷,10/10。
“劣质的像素风-5,优秀的音乐+2。”——烂虾网,7/10。
“一款彻头彻尾的垃圾游戏。在哪款游戏里怪物不是用来杀的,和怪物有什么必要假惺惺地装好人?而且里面还不时有一些让人很出戏的剧情。8个小时的枪林弹雨或许能让人尽情发泄自己的不爽,而玩这款游戏只能给你留下麻木的表情,与一脑袋的问号。建议别玩。”——毒苹果,1/10。
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