冠军皮肤在一开始,并不是完美的。
经历了比较长时间的演变,
从某种角度上来讲,拳头一开始也是一个小作坊,慢慢成长起来了。
s1甚至不是全球总决赛,而是锦标赛。
舞台很破。
而且,连奖杯都没有。
是fnc的中单拿了个一个水桶当做奖杯。
这一点,在皮肤中有所体现。
又比如,选手的个人动作最早是在s4,三星白的imp老鼠皮肤(草地打滚),和mate的锤石皮肤中有(fmvp)。
然后在s5才固定下来,成为一种常态。
s5的冠军皮肤,第一版红色打底。
但s5skt的队服是黑色的,完全不同,并且,选手想要的英雄,拳头也没有进行商量,
是拳头做的最烂的一套,
可能拳头并不喜欢一个队伍拿两次冠军。
后来才换成了现在的蓝色版本。
值得一提的,在设计回城动作的时候,马润正在lgd参加“军训”,对于自己的冠军皮肤的回城动作并不上心。
所以他的动作是最普通的,没有变化。
从这之后拳头设计师才学聪明了,将英雄的回城动作,交给选手自己来设计。
到s5为止,
冠军皮肤电竞化十分突出,
比如,全员耳机,各种细节上有电竞的装束。
比mate锤石的头发是usb借口。
这是从tpa之后,拳头定下的原则,
冠军皮肤是纪念选手和团队在赛场上的精彩发挥,全员都有用作交流的耳机,自然就不足为奇了。
到s6
这种团队+电竞化+选手个人表现的制作思路,就不太受到欢迎了。
一个是套路重复难免有审美疲劳,
再加上,s6是skt拿到的第三个冠军,
为了在冠军皮肤上展示他们的统治力,
拳头将skt全员邀请到总部,面对面商议皮肤细节。
同时,这个冠军皮肤,
可能是所有冠军皮肤上,最有压迫感,最最霸气的一套了!
非常明显的奇幻风格,
红白色打底,
skt七人人出现在原画右侧,
从上而下,
展示了如同希腊万神殿般的压迫气势,象征着他们对这个游戏的统治力。
同时,选手签名,战队教练这一元素,
也出现在冠军皮肤上。
skt原话不仅仅有扣马,而且拳头还出了一个扣马的侦查守卫以作纪念。
同时,定下的规则还有。
冠军战队的替补成员皮肤,在s7之后。
只有替补选手在小组赛打了两场对队伍排名,晋级有影响的两场比赛,或者在淘汰赛打一把,才能获得冠军皮肤。
letme刚好符合。
“这是lpl,全华班队伍的第一套冠军皮肤,我当然知道,签名,特效不是全都会有的吗?一定能够在lpl大赚一笔!”保罗脸上带着笑意。
拳头本质上还是一个商业公司,且有自己的脾
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