次,扣4分,以此类推,扣完自动离场,中途不可自己要求退出,如全局没有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系统会自动把得分结算入总积分里,如本局中途被人玩家杀死,则自动退场,不论被杀死时36分还剩下多少,本局都视为0分结算。
抓鬼判断:作为人的玩家在地图上发现了作为鬼的玩家并发动攻击,只要攻击有效,无论是打掉该名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至杀死该名鬼玩家,都视为捉住该鬼,自动得4分。同理,一局中鬼玩家遭受来自同一个人玩家的攻击,那么不论被打多少次,都只会失去4分,如被九个不同人玩家击中,那分数扣完,自动离场。
从规则上看,人玩家其实是暂居了比较大的主动,因为他看见鬼玩家后可以发动主动攻击,且只要打中一下就可以得4分,然后跑开去寻找下一只鬼,作为鬼玩家,和人玩家面对面拼是横竖占不到便宜的,因为最好的结果也只是把对方打死,让对方强制结束本局,对于自己,没有任何得分,典型的损人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是随机的,宏观上概率在五比五。
这一局,人妖是人,头顶上一张方块笑脸,乍一看跟加了什么状态技能似的。
人的刷新点统一在古堡一层大厅,正对面是一个宽敞的楼梯,向上延伸十几米,便向两侧分开,各自延伸到二楼不同方向,而楼梯分岔处的墙壁上,则挂着一张鬼娃娃花子同学的油画肖像,肖像很大,几乎占据正面墙壁,花子同学神情端庄,颇有些蒙娜丽莎的温婉,但,每隔三十秒会微笑一下=_=
[私聊]口口口:美女,组团不?
人妖还没观察清楚周边局势,就忽然收到一条私聊,抬头去看,全是脑袋顶笑脸的“人”,根本无法分辨是哪一个发来的。
[私聊]口口口口口:不了,人多容易被发现,鬼远远看见就跑了。
[私聊]口口口:但你这么想啊,咱俩不管谁只要能捉住一只,你打一下我打一下,都得分!
[私聊]口口口口口:也对哈。那行,组。
[私聊]口口口:等一下,妞儿,你是女的吧?可别忽悠哥哈哈
……这种智商就不要来玩游戏了好么!TAT
人妖连回复的力气都没有了,直接跟着散开的人群,上了楼梯,走进幽深的二楼右侧走廊。
二楼右侧走廊有四个房间,人妖尽可能把视角拉到最远,时刻掌握全局,在确定了楼道里确实没有任何“鬼”之后,进入第一个房间。
这是一个厨房,确切的说应该是后厨,桌子上堆满了还没有处理完的蔬菜水果肉,一把锋利的水果刀插在一个削了一半皮的苹果上。
人妖远远看着那个苹果,忽然心头一动,立刻让萝莉蹲下调整视角
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