馈机制,带来不同的游玩感受,也带来不同的爽感。
如果说《糖块传奇》和《保卫番茄》是用成功给玩家以成就感,《奇迹逃亡》则是用失败来激励玩家。
手段不同,结果一样。
内行看门道,外行看热闹,当行内人都开始琢磨这种游戏模式时,网友们的意见也逆转了。
【喜欢春芋的佩佩】:什么时候上线啊,我的手指已经解渴难耐了!
【见姬行式】:我感觉我能跑两万米!
【天真浪漫的黑崎一心】:老子号称燕州加藤鹰,这游戏我玩定了!
【喜欢编曲键盘的刘高妻】:别废话了,快点上线吧,还是这种猛男游戏比较适合我!
赵娜演示完毕,孙亚勋接过手机道:“感谢我们的代言人跑出了这么好的成绩,请大家记住这个成绩……《奇迹逃亡》上线的头一周,所有超过这个纪录的玩家,都会获得我们赠送的典藏皮肤!”
“游戏将会于2012年4月1日晚上21:00正上线,也就是今天晚上!上线内容为第一关玛雅神庙,未来还会推出万里长城、巴比伦花园、长安兵马俑、阿尔忒弥斯神庙和亚历山大灯塔等关卡,丰富而精彩的内容,等待大家一一体验!”
孙亚勋又介绍了一番之后,《奇迹逃亡》的环节就算是结束了,他指向一直站在舞台边缘的殷凡道:“我说的太多了,下面该换人给大家介绍了。有请兴睿游戏起凡工作室负责人殷凡为大家介绍接下来登场的两款游戏!”
殷凡迈步走向舞台中央,眼角余光瞥见下面一众大佬都盯着自己,紧张着差点顺拐,等站定之后更是张口说不出话来。
李睿见状,率先鼓起掌来,还冲着台上的殷凡点了点头,意思是:你可以的,我相信你。
“啪啪啪”,在李睿的带动下掌声如潮,殷凡看见李睿鼓掌点头的动作,心中稍微镇定了些,清了清嗓子道:“下面由我为大家介绍起凡工作室开发的两款游戏,分别是卡牌游戏《三国来了》和格斗游戏《时空猎人》……”
卡牌游戏和格斗游戏并不是什么新鲜的游戏类型,但在国内手游领域,这两个类型都缺少优秀作品,尤其是格斗游戏更是凤毛麟角,《时空猎人》的出现算是弥补了一个市场空白。
但这件事也可以换一个角度来分析,为什么之前市场上没有优秀作品呢,究竟是大家都没有发现这个市场,还是市场太小不值得一做?
大屏幕上,出现了两款作品的视频和介绍,同样也有简单的试玩体验,却并没有引起太多的关注。
毕竟没有人知道起凡工作室是何方神圣,大家都把注意力集中在精品迭出的蜀都工作室上,都在琢磨着等晚上《奇迹逃亡》上线之后马上去体验一下,看看有没有什么“可取”之处。
起凡的两款游戏介绍完毕之后,孙亚勋重回台前,微笑着道:“各位,今天直面会公布的三款游戏到此就正式介绍完毕……”
众人看看时间,才过去不到一个小时,这直面会还挺短小精悍。
他们正准备听结束语的时候,孙亚勋话锋一转道:“接下来,我们要进入今天直面会的最大主题了!”
什么?
最大主题?
前面那三款游戏的介绍不是今天的主题?
众人全都懵了!
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