警车爆出的巨大橘红色红球,惊呆了路人。
四散溅射的火焰和碎片,狂躁着、喧嚣着,吞噬了周围的店铺。
直到一声尖锐、惊恐的尖叫,众人才纷纷醒悟,惶恐逃离,报警的电话几乎打爆了警视厅。
“什么?!目暮警部的车爆炸了?!”
“人呢!!!警部怎么样了?!雅人、高木呢!”
得到三人尸骨无存的消息,佐藤瘫软在地,整个搜查一课沉默了。
……
“呕——!!”
干呕了几声,古雅人把即将涌出来的酸水通通都压了回去。
不知是否因为最近死亡回归的频繁,如此程度的痛苦他竟然渐渐习惯了。
(忍耐,果然是很可怕的一件事。人对痛苦的承受力太强了,只要不死,多大的痛苦反复出现,最终都会使神经麻木。)
古雅人没有第一时间思考之前的突然死亡,而是在反思自己的变化。
不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。
这句话,到底是有一定道理的。
就像感到疼痛会惨叫,虽然惨叫并不能消除痛苦,但是的确有助于将痛苦的感受抒发出去。
情绪是无形的,不存续的、连贯的,但情绪的影响是持久的、深远的。
所以随之古雅人对痛苦的忍耐力会不断积累,痛苦带来的情绪变化会越来越少,忍耐痛苦在心里、精神上积攒的压力却会越来越多。
导致的最后结果,就是情感越来越麻木、丧失,精神却绷得高度紧张,随时可能会崩溃。
(这也是“死亡回归”的副作用之一吗?)
(只要死亡回归的痛苦无法消除,那么这种隐患就会一直存在,不管我愿不愿意,最终都会适应一成不变的痛苦。)
(所以前身才会冒险进行大幅度的时间跳跃,一口气提升回归后的痛苦程度。要么在更加剧烈的痛苦面前崩溃,要么用更强烈的痛苦刺激自己,争取更多的时间。)
(但,这只不过是饮鸩止渴罢了,再强烈的痛苦终究会有适应的那天……)
古雅人反思着,竟然失神了。
他如何不知道最好的解决办法就是不用“死亡回归”。
但是普通的“死亡回归”与需要连续死亡的“跳跃回归”有本质不同,如果说“跳跃回归”有点像是主动技能,可以由古雅人自己掌控,那么普通的“死亡回归”更像是被动技能,比如这次的意外死亡,根本不在古雅人的预料之内。
如果意外发生多了,即便古雅人不想用这个“外挂”,说不定哪天他也会在累积的压力面前精神崩溃。
想到这里,就连古雅人的意志力都忍不住失落了片刻,喃喃自语。
“比我多出了十几年的时间,更熟悉这个世界的规则,更从容的布局,更多的选择,更丰富的经验,更冷酷的心性……恐怕我的前身在最后的阶段,既有精神面临崩溃的疯狂,又有无数次
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