2)第1151章 阵营战海战_英雄无敌之英雄无双
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  情况呢?!

  棱子隐约觉得,那个系统公告中提到的乱入战场的特别NPC事件,会是跟前不久就快攒齐诅咒铠甲和鬼王斗篷的山德鲁有关系的,那么,那个所谓的特别NPC,就只可能乱入到这条临时同盟对抗亡灵阵营的战线上吧?!

  所想至此,棱子点选了三阵营临时同盟对抗亡灵阵营的战线!

  ……

  塔楼阵营与地下城阵营战线。

  两个阵营的玩家,这一次的阵营战中,真真切切的体会了一把什么是英雄无敌式的海战。这一战,双方比拼的不是击杀兵种,而是海战的核心点,摧毁敌方船只!

  大型船只、中型船只、小型船只,随着系统提供的船只大小不同,船只上安装的元素火炮以及可承载的玩家数量,也各不相同。

  元素火炮,特殊剧情类的战争机械,控制元素火炮的玩家英雄消耗MP向元素火炮内注入攻击魔法,元素火炮就会发出相应元素的炮弹,炮弹的威力视元素火炮所在船只大小,及玩家英雄所使用的魔法伤害而定。

  小型船只上,只有一架元素火炮,且只能承载两名英雄,一人负责驾驶船只,一人负责控制元素火炮;中型船只上,可承载四名英雄,一人驾船,三人控制元素火炮;大型船只就要复杂一些,承载十名英雄,一人控制船舵,四人划桨,五人控制元素火炮。

  随便公会众人因为重复阵营少的关系,在阵营战中,往往都是单独行动。

  圈独自参加塔楼阵营对战地下城阵营的战线,被随机到了一条大型船上。

  扫视了一下周围的玩家ID,圈有些无奈,麻烦喽!都是路人队友,却分到了最需要统一配合的大型船上。

  与圈的预测相去不远,这不,这些路人队友当下就在争夺五门使用元素火炮的权利,似乎谁都不想去驾船,更不想去划桨。

  终于有人提了个比较公道的提议:“反正元素火炮的伤害,根据英雄施放魔法的伤害而定。要不咱们就看看谁的魔法伤害高,谁使用元素火炮吧!而且大家同在一条船上,积分获取上,咱们就是一个整体啊!”

  有人提出了异议,这种显然是没自信的:“当前又不是练级模式,怎么判断魔法伤害大小!?”

  提出了比较公道提议的人,继续道:“看英雄魔法力量的大小呗!而且咱们也不是固定位置不换的!咱们排个魔法力量的从大到小的排位,前五位先用元素火炮,元素火炮的使用者MP用光了,就第六位的换位顶替,这样咱们的持续输出能力就更强了嘛!”

  最先提出异议的人,又成为了最先响应的人:“这样的话,倒是也不错!我同意你的提议!”

  还好有这么个人来做了个正确的提议,圈特意看了看这位角色ID叫做松花蛋的玩家,名叫松花蛋,应该是个中国玩家吧?!

  同船的队友都同意了这个提议后,各自亮出了英雄属性面板,比较各自的魔法力量大小,派出了1到10的顺位。圈因为一直以来使用泰坦之箭,是固定伤害的缘故,所以并未特意收集增强魔法力量的装备,反而收集装备多有加战略攻击和战略防御的,魔法力量在众人中刚好排第六位,只能先去控制船舵,等待替换MP用光的队友了!

  ……

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