2)第452章 很简单啊_我就是好莱坞
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  第一时间替很多人问出了这个问题。

  “电视机的屏幕比例是4:3,不过电影院的标准银幕比例是16:9,在电视机里播放预告片的时候,为了维持电影镜头比例就在画面的上下加了两条黑边,否则的话画面的内容就会失真。刚刚的预告片就是合理地利用两条黑边,通过电脑CG的修改让游艇、拖拉机这些东西跨出黑边限制,并且加大画面中不同对象的景深层次,制造出一种物体飞出屏幕的错觉。”

  维吉尼娅了然地点点头:“听起来很简单的样子啊,我还以为多厉害呢。”

  “很多东西原理都非常简单,飞机还只是通过加速过程中空气升力飞起来呢,你造的出来吗?”艾瑞克调侃道。

  虽然刚刚那款预告片的原理很多专业人士一眼就能看得出来,但在目前,除了数字领域,其他特效公司想要短期内制作出同样的效果基本上不可能,毕竟整个好莱坞,在模型特效还是影视特效主流的情况下,没有哪家特效公司会得到数亿美元的资金专门用来研发电脑CG特效技术。

  环球影业的办公楼里,超级碗决赛早已被所有人抛诸脑后,《龙卷风》的预告片已经在会议室的投影屏幕上连续播放了第五遍。

  “凯恩,你们特效部门能做出类似的镜头吗?”又一遍播放完之后,迈克尔.艾斯纳扭头问环球下属特效部门的一位负责人道。

  凯恩.皮特曼迟疑了片刻,才不甘心地摇头道:“艾斯纳先生,镜头里的特技部分我们可以轻松完成,不过涉及到龙卷风的画面,虽然勉强能做的出来,但绝对做不到这部预告片里的那种逼真程度。”

  迈克尔.艾斯纳面色不变,温和地问道:“具体难点在哪,简单地说一下。”

  凯恩.皮特曼苦笑了声,道:“艾斯纳先生,电脑特效其实并不复杂,很多原理早在几十年前就有相关的科学家提出来了,关键还是各类软硬件以及研发投入。比如说,电脑CG特效最重要的一项工作便是模型完成之后的材质渲染,这关系到画面的拟真程度,我有一个朋友刚好就在数字领域,他告诉我,现在数字领域用于处理后期的渲染农场运算能力,甚至已经能够排到全世界超级计算机的前50名,仅此一项,就不是只有几台图形工作站的我们可以企及的。”

  “如果我给你足够的资金更新需要的硬件设施,另外,还可以从数字领域挖一些人过来,那你觉得多久能够赶上数字领域的技术层次?”

  “很难,”这次凯恩.皮特曼没有再迟疑:“艾斯纳先生,预告片里那一段田间谷仓被摧毁的镜头,根据我的经验,并不是实景拍摄,而是完全运用的CG画面,这涉及到复杂的动力学知识,并且需要专业的软件工具进行处理,目前看来,数

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