3)第534章 情怀_我就是好莱坞
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  但性能上却完全无法与数字领域相比较,如果这一次放弃与萤火虫软件的合作,那么工业光魔的CG特效制作水平很可能会连那些采用了Maya等工具的三流特效工作室都不如,那样的话工业光魔肯定会迅速衰落下去。

  当工业光魔与萤火虫软件达成合作的消息传出之后,欧特克的董事会直接否决了管理层关于成立影视特效软件部门的提案。

  组建萤火虫软件的同时,艾瑞克与萤火虫的管理层也开始为挽留数字领域的员工做出努力,采取了一系列增加薪酬和福利的措施,对于坚持离开的员工,数字领域也没有阻止,反而鼓励这些员工成立自己的特效工作室,以挂靠的方式依附在数字领域周围,并许诺这些工作室不但可以凭借优惠的价格拿到特效软件,还可以从数字领域接到一定数量的外包项目,这项措施可以变相地将这些人留在数字领域的阵营当中,从另外一方面削弱对手的竞争力。

  这项措施对很多人的吸引力是非常大的,去其他公司继续做员工哪有自己亲自当老板来的自在啊,哪怕只是一家工作室的小老板。这项措施实施之后,一些原本与数字领域完全没有关系到微小型特效公司也纷纷表示希望加入数字领域的挂靠阵营,以期待获得相应的优惠,数字领域也有所选择地接受了一批。

  因为这些挂靠在数字领域阵营的小微型特效公司在技术和项目上有太多倚仗数字领域本部的地方,艾瑞克倒是也不担心这里面会再出现一个对数字领域产生威胁的庞然大物,而这种方式反而也加速了萤火虫特效软件工具的扩张速度。

  一个多星期之后,数字领域的这次离职风波终于平息了下来,受到这次事件的刺激,为了确保公司以后不会发生类似的事件,艾瑞克开始在萤火虫影业所有成员企业当中酝酿股权激励计划,通过覆盖整个公司的股权激励方案,加深萤火虫影业的员工对萤火虫的归属感和凝聚力。

  这个过程中,皮克斯影业的第二部3D动画《虫虫危机》也在北美2500多块银幕上正式上映,这部以昆虫为题材的动画片凭借趣味十足的角色和老少咸宜的情节吸引了大量全年龄段的观众,首周末三天就拿到了3300万美元的票房,预计首周票房将达到5000万美元左右,虽然无法与《侏罗纪公园》的首周票房相比,但《虫虫危机》的这份成绩已经完全能够跻身热卖大片的行列。

  而这部3D动画的成本也只有7000万美元左右,按照北美票房走势,依靠北美市场的上映,基本上就可以收回成本,而作为一部动画片,《虫虫危机》周边授权盈利才是利润的最大头,电影上映短短三天,在全美几百家迪斯尼商店同步上架的周边产品就

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