p全员使用任何英雄都行,脱离了版本的桎梏。
就像theshy,可以玩肉也可以玩战士。
不管什么版本,他能够选择合适的英雄,自然就不会被版本所影响。
“对,而且这个版本的中上英雄池摇摆非常多,cp的战术储备非常丰富,像艾克、吸血鬼、冰女这些英雄都能作为摇摆出现......”
当下版本吸血鬼是一个非常火热的英雄,打团输出非常高,并且因为时光天赋的加强,这对吸血鬼非常利好。
吸血鬼可以将血量转化成法强,时光这个天赋可以增加300点血量,并且在达到满层以后每杀一个小兵就能回复100点血量!
再加上坚决系的天赋能够提供额外的抗性,提升治疗强度和护盾厚度,还能提升4%的总生命值!
很多打野英雄,比如男枪、和千珏都会点这个天赋,成长性太强了!
一般来说,肉坦点这个天赋会让自己变得更肉,但是吸血鬼不仅是变肉那么简单,还能增强自己的输出能力!
所以,吸血鬼成为了赛场的热门选择。
而吸血鬼的一大天敌瑞兹也消失在赛场之上,他的大招不再提供移速和法术吸血的加成,变成了曲径折跃。
大招的作用是范围性传送,这等于削弱了瑞兹的对线能力,也削弱了瑞兹的单挑能力!
瑞兹重做以后,胜率瞬间跌成了倒数。
别说比赛了,就连排位都鲜有人使用。
在之前,瑞兹可是非ban必选的存在!
管泽元点头:“是,拳头确实削弱了不少英雄,其中有很多都是cp使用次数比较多的英雄。”
“但是他们的另一个改动,对于cp来说无疑是巨大的加强!”
“那就是远古巨龙的出现!”
远古巨龙是一次拳头针对小龙的重大改革,在之前的版本中,小龙的buff并不重要,只有叠加到第五个buff才会产生质变。
时间太久了,以至于很多比赛根本撑不到那个时间段。
避战的队伍还是会选择避战,游戏不可避免地拉长了时长。
并且元素龙只有火龙最重要,加强攻击力和法强,全部凭运气。
同一支队伍,可能在优势的时候一直刷土龙,劣势的时候一直刷新火龙,这就有点搞人心态。
所以,拳头直接变成了可以预见的状态。
小龙被击杀后,地面上会留下一个印记,那个印记就代表着下一条刷新的小龙,不再是凭借着运气摸奖。
这也就意味着,如果下一条是火龙,双方提前五分钟就要为下一条小龙进行在野区的布局,会加剧双方战斗的可能性。
35分钟之后,元素龙将不会再刷新,而是会出现一条远古巨龙。
远古巨龙将每10分钟刷新。在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)
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