,张易东也从这两家公司挖来了不少人,但总得来说,人数还是不够。
“藤迅对游戏部门的人才非常看重,给予的福利与薪水也非常的高,我们想挖几个人过来没问题,但多了就很难了。
佰度阿里曾经也做过,但最后他们的项目都失败了,反而坑了一堆藤迅的人,我在网易的时候也认识几人,他们就是这样才到了网易,而现在藤迅游戏的人已经很少愿意离开了。”张易东无奈的说道。
周宇杰笑着说道:“这我知道,不过佰度阿里做不到的事情不代表我做不到,我们现在头条的游戏业务本身就不错,养的起他们。
而且说到底,佰度阿里还是不肯给足够的好处,我打算与藤迅来的游戏团队进行游戏利润分红。”
藤迅虽然在业内名气不算多好,但对员工的待遇,还是很不错的,这也是人家能够获得大量人才的基本条件。
而游戏领域本身就是藤迅最赚钱的市场,在藤迅内部的重要性仅次于QQ,特别是一些热门类的游戏,其员工年终奖动不动几十个月的薪水,让其他同行羡慕不已。
作为藤迅的最强大竞争对手,佰度与阿里也曾经尝试过做游戏,即使花了更高价格挖来了藤迅游戏部门的人,但长期做不出好的游戏,养这些人的成本又太高,最终也只能不了了之。
“利润分红?”张易东愣了下,一般的游戏团队,开发出了游戏都会获得奖金,如果成绩好,奖金更多。
但这永远只是奖金,今年开发出的游戏今年会有巨额奖金,到了明年可能就没了,必须要有另外的游戏才行。
哪怕是藤迅,也没有这种机制,年终奖给你工作室几千万的奖金,但也别想有利润分成,因为分成是定下来的,这属于资本家无法控制的成本。
周宇杰点头说道:“对,就是分成,不光是对外面招聘过来的人才,我们公司内部的人员也可以,但这种利润分成只能是团队自己开发的游戏。
而且选择权也是自由的,可以选择无风险工资模式,也会有项目奖金,也可以选择自己开发新游戏,然后获得分成。”
后世的互联网游戏公司,藤迅基本上是一家独大,虽然給游戏从业人员的薪水、福利、奖金比较高,但很少会有分成。
另外一家网易,则是与工作室签下了一定的利润分成,一般20%左右,因为网易没有强大的引流能力,很难吸引优秀的游戏人才加入,同时,分成模式也可以降低网易的风险成本。
不过现在的网易还没有这样做,因为目前的网易游戏虽然比不上藤迅,但也有一定的市场,资本家不到最后一刻,一般是不会让利给手下的。
而周宇杰要做的,就是这两种模式合一,同时进行,采取自愿原则,愿意正常工作的人可以选择跟着公司的脚
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