这种“地雷”,盖因那句“玩家可以获得额外的两小时游戏时间。”
不要小看这两个小时,倘使每天都能比别人多出两小时时间,那就足以累积出巨大地领先优势。
叶珈正为这天上掉下来的大馅饼惊喜莫名时,又听系统道:“野外随机场景,情报推演生成中。”
当前场景概况:
废墟场景:诅咒图书馆
场景介绍:在废墟场景中。你不能获得任何提示,主要的奖励品要靠你自己的努力去获取,而废墟中隐藏的敌人们也已经盯上你了。诅咒图书馆是一个充满了凶残生物的地方,关于这里的历史你最好不要知道得太多。
场景时限:四小时。(这里特别说明一下。玩家在场景里消耗完额外赠送的两个小时游戏时间之后,就需要使用正常的游戏时间了。)
场景状态:与外界隔绝地。
场景结束条件:1、玩家在场景中的游戏时间达到场景时限;2、玩家被杀死;3、玩家杀死本场景内的场景boss,并获得至少50%的主要奖励品。
场景难度:根据当前游戏内玩家平均实力推演,本场景难度在f+至g难度范围内随机。
场景奖励:受场景难度、场景结束时地评价影响。
“开始随机场景难度……检测到玩家持有野外随机场景相关道具命运之轮回,自动将其转化为已鉴定状态,玩家有120秒时间来使用它。”
伴随着系统倒计时声音的响起,叶珈赶紧手忙脚乱的从背包里掏出了命运之轮回。说起来这个道具还是在公测pk黑龙的时候所得,因为一直没有鉴定,所以被叶大领主压在了背包的最底下。谁成想它竟然会和野外随机场景相关呢?
命运之轮回:
持有者追加20%触发野外随机场景概率。拥有多个本道具时,触发概率最多可叠加至50%。本道具需要在野外随机场景内方可使用。使用次数2/2。
在当前场景中。你可以使用本道具:
1、直接退出场景:额外支出1000金币,安全退出本场景。
2、改变场景种类:主系统将在所有场景种类内重新随机,但是改变场景种类可能会导致比较危险的异变和场景难度大幅上升。
3、指定场景难度:在原有场景难度范围内自行选择难度,也可以在最高难度基础上追加一级难度(本场景最高难度e-)。
4、改变场景状态:将场景状态改变为“开放的”,使路经此地的其他玩家也可以加入本场景,但是其他玩家的加入会影响到场景难度、场景时限、主要奖励品和场景奖励。
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