他们放下了册子打开a4透明文件夹,可以看到资料被分类成了好几种文件,纸面上还能看到印章。
分别是重大灾害管理项目,记录一览,CAP对象一览。
【重大灾害管理项目】
这个项目被通称为cap。
在1920年代发生的大灾害之后,我们成立了这个项目作为解决类似情况的方案,这个项目的建立目的是抑制重大灾害,恶性事件和事故的发生。
根据研究部门发表的结论,判明了灾难是可以管理的,这个世界上的悲剧是有定数的,大量的悲剧被存储于看不见的巨大能量之中。
我们使用比喻,将它视作一个在天空中储存着杯具液体的水槽。
(Catastrophe一词,一般用于指代自然界及人类社会的大灾变变革或者是影视剧或中的悲剧性,结局悲惨的结局。)
水槽能存储的悲剧总量是固定的,溢出的部分会干涉这个世界引发悲剧。
同时水槽会进行摇晃,摇晃本身也会导致液体或多或少的溢出,也用比喻来形容的话,便是在溢出后的阶段蒸发为气体,气体用来引发悲剧,例如杀人事件等,在之后重新以液体的形式返回水槽被继续储存。
于是水槽里又充满了悲剧。
溢出本身是不连续的现象,溢出量在各个时期也不一样,但基本符合我们寻找到的规律。
因此我们认为悲剧量存储的过多引发一次性大量溢出的话,相应的悲剧就会变得极其严重,例如天灾和战争等等。
这个项目是为了管理一出的悲剧的量和发生时机而存在的,相当于在溢出之前人们为了减少水槽中的液体。
捞出来液体该怎么办如何消耗呢?那些液体只会以悲剧形式存在消耗,自然也就是设计并使引发悲剧。
要减少水槽的液体,这是最有效率的方法。
在接下来的资料的这几个地方,为了说明数量和不连续现象,而加入了大段的复杂的公式,翻了几页才继续了对项目内容说明。
虽然还没有正式开始运转,但可以认为这个项目是能够控制未来的灾害。
接下来是进行关于控制人类悲剧的项目,具体说明。
举例来说准备好人选,让那个人引发杀人事件,当然被杀的也是我们安排的人,乍看之下会觉得这个流程颇为简单,多亏了阿尔法team才让这种管理变为可能。
现在已经成功将大悲剧的能量团,作为悲剧的水槽的一小部分提取出来了,我们直接称呼为悲剧的水槽,在其他资料里将其总结为能用眼睛看到的灾难的存在。
目前它的形式并非无机物更接近于生物,我们现在正持有着它,因而可以明确确定观测到水槽的减少情况,以便于进行各种实践。
最重要的一点是,这个项目是为了拯救世界。
如果成功的话,可以用最小牺
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