在混沌中,上百个混沌工程舰队正在对一片混沌区域进行建设。
和普通的长城不同,混沌长城的建设难度非常大。
首先既然是长城,那就得有长城的属性,那就是敌人在未攻破长城之前,无法越过长城抵达腹地。
在地面上,因为古代没有飞行兵种,所以长城的作用非常大,是抵御外敌入侵的第一道防线。
但是随着飞机的诞生之后,长城作为一种二维防御设施,起到的作用就微乎其微了。
而现在建设的混沌长城,要想要起到作用,必须具备两个必要的条件。
一个就是强大的防御能力,另外一个就是全方位无死角的防御能力。
第一个防御能力,这点不用担心,采用了混沌物质作为主体,防御能力强大,哪怕是圣级,都无法击碎城防。
至于第二点,则是一个伪命题,因为不管是在强大的防御,都有其弱点,工部现在能做的,就是不断地补全其中的漏洞,查缺补漏,尽善尽美。
所以为了保证这种效果,混沌长城会非常的庞大。
因为亲疏有别,所以在祖星宇宙这边,混沌长城的长度非常长,直接覆盖了整个祖星宇宙。
按照计划,祖星这边的混沌长城长度是将整个祖星宇宙直接围起来的。
所以从计划书上可以看到,整个祖星宇宙就像是围了一条腰带一样。
这样的长城除了防御坚固之外,还有一个特殊的能力。
此前说过,战场宇宙的作用就是那些将直接开在祖星内部的传送通道全都偏转到战场宇宙里面。
而长城这边,也是差不多的原理,只不过他的目的是针对混沌中的传送。
混沌中集体传送和打开空间通道不一样,后者是直接进入世界内部,可能对面也是一个世界内部,并不一定是混沌。
但是混沌传送只能是混沌对混沌。
所以混沌长城的作用还包括封锁祖星宇宙周围的混沌空间,禁止混沌传送到宇宙边上。
长城建成之后,一旦有混沌传送产生,就会直接将其排斥在混沌长城之外,让敌人必须通过长城才能进入腹地。
当然了,来访的使节也是一样,况且作为使节,也不会直接传送到别人世界边上,不礼貌也容易引起误会。
至于在玩家那边,则是简单了许多。
因为混沌长城的特性,即使不是连续的那种,也可以产生同样的封锁效果。
所以在这里,建设的长城都是一段一段的。
或者说,这种就不叫长城,而是8个固定的堡垒。
因为这里是玩家宇宙,所以他们的范围非常大,想要建设如同祖星宇宙一般的防御,根本不现实。
根据道祖的经验,只要出现了兵级的巢穴,那么虫族的真正主力就会在百年内抵达,这个时间相对于以前来说,是个很长的时间,但是对于如今的玩家和修士来说,时间非常的
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