4)第107章 第一百零七章_真酒是最强游戏制作人
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  血带给玩家力量但是也让玩家窥探更多不可知的上位者,逐渐接触到世界的真相。

  我从未见到一个游戏可以把游戏的机制和背景如此自洽,想想在亚楠杀戮的我们,别人叫我们为怪兽的时候,是否也代表了我们也沦为了杀戮下的野兽呢。

  总之类似于这样碎片和留白的话还有很多就不一一列举了。

  论坛里也有很多玩家分析的亚楠的故事,如果感兴趣大家都可以自己去点开看看,基本上每个玩家都有自己的理解,但是现在我还是要跟大家说下这个游戏主流的一种观点。

  在世界观下我们可以从中窥探到一丝策划的想法,那就是在不可直视、不能窥探到世界里,人类的存在是多么的渺小,神与人之间到底是什么样的关系。在游戏里野心勃勃的治愈教会不断追求着古神之血,缺乏对神明的敬畏,弑杀科斯的孤儿,犯下弑神之罪,导致对于力量不断追求的人类终究迎来了毁灭性的灾祸。而即便在最后我们弑杀了那么多古神的前提下,依旧在2/3的结局中古神取得了胜利,结合之前游戏支线提到不可改变命运的小女孩,实在是令人毛骨悚然。

  在游戏的剧情背后隐含着策划对于神和人之间的探讨。甚至治愈教会的出现也影射了中世纪教会和背后的野心和追求,就不要说主角在人性和劣化之间徘徊,其实也暗示了主角也在思考到底当一个人,还是堕/落成一个野兽。当一个游戏已经具备了完整的世界观,优质的画面,一流的配乐和迥异于以往更吸引人的战斗体系的时候,当他到达了讨论人性和神学的角度,已经不能再被称之为一个游戏。

  “血源当之无愧的跨时代的巨作,我愿称他为一个跨时代的艺术品!”

  “我大胆放言,血源之后,pc游戏的世界将重新洗牌。血源创造了一个新的高度,而想要击败这个对手,或许就是所有游戏同行需要去思考的问题了。”

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