陆羽面前的系统光幕,忽然闪过燃烧着火焰的硕大单词:
critical!
“嗯?怎么了?”陆羽抬起头,一脸懵逼。
他刚才下载了这个世界的客户端网络游戏,正随口感叹了一句,忽然蹦出来的悠闲点数暴涨,吓了他一跳。
要知道,现在柳梦圆的返点比例只有10%,所以她获得了1点,相当于陆羽获得了10点。
难怪,系统提示发生了暴击!
但,他什么也没做啊,怎么就对这个妹子暴击了?!
“没什么。”
柳梦圆捂着嘴偷笑,抛给陆羽一个“我都懂”的眼神,继续埋头制作。
emmm……算了,不管她。
陆羽继续打游戏。
很快,各种经营小吃摊、游乐摊的猫娘,就被柳梦圆画出来了。
lv4的宗师级撸猫技巧,让她对猫的习惯动作了如指掌,她给每只猫娘添加了互动动画,比如投喂、抚摸。
但……这样虽然游戏好看了,依然不好玩。
她正苦恼着,陆羽的吐槽声又从桌对面响起:
“尼玛,学一个技能到底需要拜访多少npc!”
这不经意间的话,再次点醒了柳梦圆。
对啊!单单是动画表现不一样,那也太无聊了。
为什么不可以这样,每只猫娘npc都有自己的喜好和性格,玩家通过与它们互动,可以解锁隐藏内容!
猫娘已经不只是敌人,而是可攻略的要素。比如在乐园摊煎饼的猫娘,当玩家攻略她,让她成为伙伴后,可以学习两种技能:
煎饼旋风:猫娘向前方摊出一张圆润的煎饼,煎饼会快速旋转并形成强力的飓风,吹散敌人。同时,这些旋风也能推动一些挡路的箱子,或者改变关卡中的风向,用来逃课通关。
煎饼护盾:当受到复数敌人攻击时,猫娘可以召唤煎饼形成护盾,防御敌人的攻击。护盾可以持续一段时间,并且能够抵挡伤害。
柳梦圆很快把技能动态图做了出来,又用同样的思路制作了更多的猫娘。
有开发组件的辅助,她也能独立完成功能逻辑的实现。
现在,游戏的趣味性提升不少,要说还有什么缺陷的话,感觉主线故事太过老套了。
一只在游乐园走失的仓鼠,历经千辛万苦回家与主人团聚,听着就让人无聊得想睡觉。
虽然她是美术,但游戏不好玩,公司就要倒闭,金手指就要解绑,她必须要尽自己的力量!
陆羽的惊叹声再次传来,打断了她的思考。
“擦,原来最终boss是他的爸爸,这个剧情转折真得劲儿,不愧是暴雷出品!”
这番话,再次如同电流,在她脑海中激荡。
对啊!
剧情明明可以添加更多的反转,比如:
约翰的主人是故意把它遗落在猫娘乐园的!
但,如果是单纯的弃养,又不免落入俗套。
有没有一种可能,约翰的主人把它丢
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