《怪物弹珠》玩法机制并不难,关键在于卡片的制作和最令人沉迷的“gacha”机制。
gacha的本意是扭蛋,是岛国玩具商万代开发的一种玩具出售机器,是岛国独特的一种文化。
游戏中各种抽奖模式以及后来大行其道的盲盒玩具,最初创意正是来自于扭蛋机。
游戏公司将扭蛋模式放在手游中,玩家通过一次次类似抽奖的行为,获得游戏中的重要道具。
有的玩家花费很少的钱就能获得极为珍贵罕见的道具,也有的玩家花费几千上万只抽到一堆垃圾,gacha的运气成分反而会让玩家沉迷其中无法自拔。
为了吸引玩家入坑,游戏公司每天在游戏中提供一次免费的“gacha”机会,也会推出优惠活动或在扭蛋中提供限量版道具。
人性的弱点就是好赌,每当光芒一闪,道具现身的那一瞬间,玩家的肾上腺素狂飙,为获得珍贵道具而呐喊兴奋,也为抽到垃圾而狂骂咆哮,不管结果是好是坏,他们都会攒够钱兴致勃勃的开启下一轮。
这样的做法让gacha敛财无数,几乎所有免费手游都因此大赚特赚。
前世的《源神》正是靠着把gacha模式做的淋漓尽致,一跃成为全世界最赚钱的手游。
而今还没有公司真正把gacha发扬光大,李睿觉得有必要给三颗蔬菜拔苗助长一番,尽快激发他们的天分。
李睿简单的提点了几句之后,三颗蔬菜果然反应强烈。
“把扭蛋放到游戏里,成为机制的一部分,这个我得记下来!”萝卜拿出笔记本奋笔疾书。
黄瓜啧啧道:“这个点子有点意思啊,我们可以在《崩坏》里设计几个稀有角色,用扭蛋抽出来才能使用,啧啧,想起来就觉得很爽呢!”
白菜皱眉道:“这样会不会对游戏平衡性造成破坏呢?”
李睿笑道:“这就是你们要考虑的问题了。我只能简单的说,一个成功的gacha机制关键是抽奖的奖品价值和玩家的参与。这个机制应该适合所有玩家,让玩家不管从gacha里获得了什么样的奖品,都能有用得着的地方。这个用得着未必是要增加在游戏中的实力,也许只是满足展示和炫耀的需求,依然是有吸引力的。”
李睿说的,正是拳头公司在《英雄联盟》游戏中采用的方法,各种绚丽的皮肤本身不具有增加游戏数值的效果,似乎唯一的作用就是好看。
但恰恰是这种好看,让玩家在游戏中有了区别于其他人的身份,获得了一种类似于在生活中穿名牌开豪车的虚荣感。
为了这种虚荣感,玩家愿意付出成百上千的金钱来购买皮肤,也会愿意花同样的钱在gacha机制中抽取他们想要的东西。
这种方法,在任何一种社交体验中都是行之有效的。
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